Pulse Online

Разработка
Дизайн
CMS Bitrix
Фирменный стиль
Тех. поддержка
Как мы 6 лет развивали сайт для космической MMO (PC-игры): интеграция с лаунчером, собственная техподдержка и работа без дизайна, когда бюджет ограничен.
Проект
Pulse Online
Платформа
1С-Битрикс
Срок
2019 — 2025
Обсудить похожий проект
История знакомства

В 2019 году мы случайно познакомились в мотошколе. Разговорились в общем чате, Александр упомянул, что занимается разработкой сайтов. Оказалось, его новый знакомый — основатель стартапа: он создавал полноценную многопользовательскую онлайн-игру для ПК про космос. И ему нужен был разработчик для сайта.

Так началось наше сотрудничество, которое продлилось 6 лет. Мы прошли вместе путь от «шабашки по вечерам» до полноценной студии, а клиент — от идеи до запуска игры и, к сожалению, до вынужденной паузы.

О проекте

Pulse Online — многопользовательская онлайн-игра для ПК в космическом сеттинге. Игроки исследуют галактику, сражаются, торгуют, развивают корабли. Для такого проекта сайт — не просто визитка, а важнейший инструмент:

  • Через сайт игроки регистрировались и получали доступ к лаунчеру игры (отдельное приложение для входа в игру).
  • На сайте публиковались новости, обновления, анонсы.
  • В магазине можно было купить игровые товары и задонатить.
  • Работала техподдержка для решения проблем игроков.
Задача

Клиент пришёл с чётким запросом: нужен сайт, который будет тесно интегрирован с игрой через лаунчер. При этом бюджет был ограничен — стартап развивался на свои средства, а после ковида финансовая ситуация стала совсем тяжёлой.

Дизайн делали «на коленке», без дорогих макетов. Главное требование — работоспособность, надёжность и постоянная связь с игровым сервером.

Наше решение

Мы выбрали 1С-Битрикс как платформу, которая позволяет гибко работать с пользователями и интеграциями. И поэтапно, на протяжении 6 лет, выстроили полноценную экосистему.

01
Основа: регистрация, авторизация и связь с игрой
  • Сделали регистрацию и авторизацию на сайте, привязав её к лаунчеру игры. После создания аккаунта игрок мог сразу заходить в игру через лаунчер — данные аккаунта передавались напрямую.
  • Настроили отправку данных в API игры при регистрации и смене пароля.
  • Реализовали восстановление пароля и модалки с предупреждениями.
02
Магазин и донат
  • Разработали магазин игровых товаров с покупкой ресурсов.
  • Настроили приёмы платежей и отображение донатов.
  • Интегрировали покупки с игрой: при заказе сайт отправлял данные напрямую в игровой сервер, и ресурсы появлялись у игрока в игре.
03
Собственная техподдержка Сложная часть

Когда игроков стало много (около 3000 пользователей), клиент попросил сделать полноценный модуль техподдержки. Бюджета на готовые решения не было — мы написали его сами.

  • Реализовали личный кабинет пользователя со списком обращений, диалоги с менеджерами, статусы, уведомления на почту.
  • Для менеджеров сделали отдельный интерфейс: фильтры, назначения, история.
  • Настроили автозакрытие, защиту от спама и страницу для неавторизованных.
04
Контент и новости
  • Регулярно обновляли дизайн, верстали новые страницы.
  • Добавили галерею с видео и скриншотами геймплея, модальные окна для просмотра.
  • Настроили отправку новостей в лаунчер игры – чтобы игроки видели анонсы прямо в клиенте игры.
05
Ежемесячная поддержка и развитие (2023–2025)
  • Вели регулярные ежемесячные задачи: правки, доработки, обновления.
  • По запросу добавляли новый функционал: форму «Пригласить друга», акции.
  • Работали с SEO и аналитикой, повышали безопасность (2FA, антиспам).
  • Обучали сотрудников клиента: написали подробную инструкцию по управлению.
Галерея
Berbex — главная страница
Berbex — главная страница
Berbex — каталог
Berbex — карточка товара
Berbex — карта дилеров
Результаты
Технически сложный проект
Сайт, полностью интегрированный с PC-игрой через API, с собственной системой техподдержки и магазином.
Более 3000 пользователей
Игроки регистрировались на сайте и заходили в игру через лаунчер.
Регулярные донаты
Ежемесячно на сумму 10–15 тысяч рублей стабильно.
6 лет работы (2019-2025) & 56+ закрытых задач
Поддерживали проект даже в финансовые трудности клиента.
Выражаем Вам слова благодарности за оперативность, профессионализм и высокое качество оказанных услуг. Мы верим в сохранение и укрепление партнерских отношений и надеемся на дальнейшее взаимовыгодное сотрудничество!
Алексей Морозов
ООО «Пульс-онлайн игра»
Клиент GreenWeb Studio
Почему проект закрылся?

В мае 2025 года, к сожалению, разработка игры была приостановлена. Домен и хостинг не продлили, сайт перестал работать. Это не техническая неудача – так бывает со стартапами. Экономические условия, ковид, отсутствие стабильного финансирования…

Но мы гордимся тем, что прошли этот путь вместе с клиентом, поддерживали его и делали всё возможное, чтобы проект жил.

Сложные интеграции или
неочевидные задачи?
Мы не боимся нестандартных проектов и готовы погружаться в вашу специфику. Оставьте заявку на обсуждение.
Смотреть другие кейсы
Настройка cookie-файлов